GeForce NOW da el salto definitivo en Linux
NVIDIA ha sacado de la beta su aplicación nativa de GeForce NOW para Linux y apuesta por una distribución basada en Flatpak para facilitar la instalación y las futuras actualizaciones.
📌 En resumen
- La aplicación nativa de GeForce NOW para Linux abandona la fase beta iniciada en enero de 2026.
- NVIDIA mantiene Ubuntu 24.04 LTS y posteriores como plataforma oficialmente compatible.
- El cliente utiliza Flatpak y dispone de un repositorio oficial de NVIDIA.
- La infraestructura de GeForce NOW permite acceder desde Linux a juegos con tecnologías como RTX y DLSS sin tener una GPU equivalente instalada en el equipo.
GeForce NOW ya tiene una aplicación estable para Linux. NVIDIA ha completado la transición del cliente nativo que presentó en enero de 2026, cuando comenzó como una beta destinada principalmente a ordenadores de escritorio y portátiles. Tras varios meses de pruebas, el servicio abandona esta fase y da un paso más hacia una experiencia equivalente a la que ofrece en otras plataformas.
La diferencia no es menor para los usuarios de Linux. Hasta ahora, utilizar GeForce NOW de forma nativa implicaba recurrir a una aplicación todavía en desarrollo, mientras que la nueva versión representa la apuesta de NVIDIA por mantener el servicio como una opción de cloud gaming de primer nivel también fuera de Windows y macOS.
Un cliente Linux que se apoya en Flatpak
NVIDIA mantiene Ubuntu 24.04 LTS y versiones posteriores como referencia oficial para el cliente Linux. La aplicación se distribuye mediante Flatpak, un formato que permite separar buena parte de las dependencias del sistema y facilita su despliegue en diferentes distribuciones.
La novedad más relevante en este apartado es la disponibilidad de un repositorio Flatpak oficial de NVIDIA. Esto simplifica la instalación y, sobre todo, la distribución de nuevas versiones del cliente sin depender de métodos de instalación más manuales.
El uso de Flatpak también abre la puerta a utilizar la aplicación en otras distribuciones Linux con soporte para este formato, aunque conviene distinguir entre que una aplicación pueda ejecutarse técnicamente y que NVIDIA la considere oficialmente compatible.
Un portátil modesto puede acceder a rendimiento RTX desde la nube
La principal ventaja de GeForce NOW sigue siendo la misma: el juego se ejecuta en los servidores de NVIDIA y el equipo del usuario recibe el vídeo mediante streaming. El ordenador local se encarga principalmente de decodificar el flujo y enviar las órdenes de control.
Esto cambia por completo los requisitos de hardware. Un PC Linux que no tenga potencia suficiente para ejecutar localmente un juego moderno puede utilizar GeForce NOW para acceder a títulos que requieren una GPU mucho más potente.
En los niveles superiores del servicio, NVIDIA ofrece acceso a infraestructura de clase GeForce RTX 5080. Esto permite disfrutar desde equipos modestos de tecnologías de renderizado que normalmente exigirían una tarjeta gráfica de gama alta instalada localmente.
La aplicación nativa para PC Linux también está diseñada para aprovechar los perfiles de streaming de mayor rendimiento. NVIDIA anunció para este cliente soporte de hasta 5K a 120 FPS y hasta 1080p a 360 FPS, siempre sujeto a las capacidades del plan contratado, la pantalla y la conexión de red.
La compañía ya contaba con una experiencia específica para dispositivos como Steam Deck, pero aquella versión estaba orientada a las particularidades de una consola portátil y llegaba hasta 1200p y 90 FPS. El nuevo cliente de escritorio pretende acercar Linux a la experiencia de GeForce NOW disponible en otros sistemas.
DLSS Frame Generation busca reducir uno de los problemas del juego en la nube
El lanzamiento estable llega acompañado además de mejoras en la ejecución de DLSS Frame Generation en la nube. NVIDIA ha trabajado para reducir la latencia adicional que puede introducir la generación de fotogramas cuando el juego se ejecuta remotamente.
La mejora tiene especial relevancia cuando se utilizan configuraciones de 60 o 120 FPS a 1440p y 4K. En estos escenarios, cualquier retraso añadido entre la acción del jugador y la imagen mostrada puede resultar más perceptible.
La compañía busca que movimientos como desplazar el ratón o girar rápidamente la cámara resulten más inmediatos. No elimina las limitaciones inherentes al cloud gaming, pero sí ataca uno de los aspectos técnicos más delicados del sistema: mantener una respuesta suficientemente rápida mientras el juego, el renderizado y la generación de fotogramas ocurren en remoto.
Los usuarios del plan Performance también salen ganando
NVIDIA también ha introducido optimizaciones en el software que utilizan los servidores de GeForce NOW para los usuarios del plan Performance.
El objetivo es mejorar el rendimiento de determinados juegos, especialmente aquellos que pueden estar más condicionados por la capacidad de procesamiento de la CPU. Al tratarse de cambios aplicados en la infraestructura de NVIDIA, el usuario no tiene que descargar parches ni modificar la configuración de su ordenador.
Es una de las ventajas del modelo de cloud gaming: cuando NVIDIA optimiza la infraestructura que ejecuta los juegos, esas mejoras pueden llegar directamente al usuario sin necesidad de actualizar el hardware local.
Más de 2.000 juegos y nueve incorporaciones al catálogo
El lanzamiento del cliente estable también llega en un momento en el que GeForce NOW supera los 2.000 juegos compatibles, con títulos procedentes de las bibliotecas que los usuarios ya poseen en diferentes tiendas y plataformas compatibles.
Esta semana, además, NVIDIA ha incorporado nueve juegos adicionales al servicio. Entre ellos aparecen Hell Let Loose: Vietnam, Sandustry, Clawed y Misery, además de la demo Monster Hunter Wilds Prologue.
El modelo sigue siendo especialmente interesante para quienes ya disponen de una biblioteca de PC pero no cuentan con un equipo capaz de ejecutar localmente los títulos más exigentes.
Linux todavía tiene una letra pequeña
La salida de la beta es un avance importante, pero no significa que NVIDIA haya eliminado todas las diferencias entre Linux y Windows. Ubuntu 24.04 LTS continúa siendo la referencia oficial y existen requisitos específicos relacionados con GPU, controladores, códecs de vídeo y servidor gráfico.
Además, el streaming depende mucho más de la conexión que un juego ejecutado localmente. NVIDIA recomienda una conexión Ethernet o Wi-Fi de 5 GHz y exige una latencia inferior a 80 ms hasta uno de sus centros de datos para ofrecer una experiencia adecuada.
También hay que tener en cuenta que las resoluciones y tasas de refresco más elevadas dependen del plan de GeForce NOW contratado. El hecho de que el cliente pueda manejar determinados modos de streaming no significa que todas las cuentas tengan acceso a ellos.
¿Es este el gran salto de GeForce NOW en Linux?
La respuesta es sí, aunque con matices. El cambio más importante no está en que Linux pueda ejecutar GeForce NOW por primera vez, sino en que NVIDIA ha decidido convertir su cliente nativo en una pieza estable de la plataforma.
La combinación de aplicación oficial, distribución mediante Flatpak, acceso al hardware RTX en la nube y mejoras en latencia convierte a Linux en una plataforma mucho más seria para GeForce NOW.
Para quien ya utiliza Linux y dispone de un ordenador modesto, la propuesta es especialmente atractiva: no necesita comprar una GPU de gama alta para acceder a determinados juegos y tecnologías gráficas. Necesita, en cambio, una conexión suficientemente rápida y estable.
El movimiento también encaja con la evolución del propio cloud gaming. NVIDIA no está intentando convertir Linux en una plataforma tradicional de juegos con los mismos requisitos de Windows, sino en un terminal capaz de aprovechar remotamente hardware de alto rendimiento. Y ahí es precisamente donde GeForce NOW puede tener una de sus ventajas más claras.